为了培养学生们的兴趣爱好,丰富学生课余生活,让学生在游戏的同时,了解历史。人工智能与大数据学院于5月5日举办“三国杀争霸赛”活动。本次活动由学生会负责人冉向阳,徐书奇主持。
游戏以三国为背景,分群、魏、蜀、吴四个阵营,有主公、忠臣、反贼、内奸四种身份,开始、判定、摸牌、出牌、弃牌、结束等六个阶段。比赛是晋级赛赛制,每一局取积分前四的选手晋级。比赛开始,玩家们开始激烈的对战,除主公外,忠臣、反贼和内奸的身份需要玩家自行推理,在游戏中无论是隐藏自己还是寻找同伴都需要一定经验。其中,“内奸”经验十分丰富,他会利用战术和头脑不断向“反贼”和“忠臣”发起进攻。在这种情况下,玩家冷静分析局势,推理对方手中的卡牌,最终“反贼”给“主公”致命一击,“反贼”玩家顺利逆袭,游戏结束。学生在玩三国杀的过程中明白,只要时间久了,彼此都是盟友,各位精英人物在强强联手下,必定力拔山河,所向无敌。学生在之后的学习和生活中,也会和游戏中一样,不会轻言放弃,无论最后是春风得意还是一无所得,都算是给自己了一个结局,但是轻言放弃的人注定是一事无成。
通过本次活动,促进当代大学生德智体美多元化发展,提高学生的桌游竞技游戏水平,为桌游类爱好者提供交流和切磋平台,让学生在休闲娱乐过程中提高自己的交际能力,培养学生之间的感情。
学生冷静分析牌局
学生展开激烈对战
主公玩家不断抵挡其他玩家进攻
“反贼”玩家取得胜利
(END)